A virtuális és kiterjesztett valóság technológiák sport-, oktatási és innovációs alkalmazásainak fejlesztő és koordináló
A VR és AR Szakág célja, hogy a virtuális és kiterjesztett valóság technológiák alkalmazásával új lehetőségeket teremtsen a sport, az oktatás, az egészségfejlesztés és a digitális élményalapú tanulás területén. Olyan innovációs központként kívánunk működni, amely összekapcsolja a technológiai fejlesztéseket, a közösségi élményeket és a versenysportot, miközben hozzájárul a magyar e-sport és digitális kultúra fejlődéséhez.
A szakág küldetése, hogy a VR és AR technológiák gyakorlati alkalmazásával támogassa az oktatási, sportági és kutatás-fejlesztési kezdeményezéseket. Feladatunk olyan programok, projektek és innovatív megoldások létrehozása, amelyek elősegítik a digitális kompetenciák fejlesztését, az élményszerű tanulást, a mozgásalapú játékokat és a jövő technológiáinak szélesebb körű megismertetését.
A VR és AR Szakág a Magyar E-sport Szövetség innovációs és technológiai fókuszú szakmai közössége, amely a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) alkalmazási lehetőségeinek kutatásával, fejlesztésével és gyakorlati bevezetésével foglalkozik.
A szakág elsődleges célja olyan sportági és edukációs fejlesztések megvalósítása, amelyek a VR és AR technológiák előnyeire építenek. Ennek érdekében tesztelési és fejlesztési környezetet biztosít különböző projektek számára, valamint támogatja egyedi szoftverek, alkalmazások és tematikus programok létrehozását.
A szakág tevékenysége négy kiemelt terület köré szerveződik:
A szakág működését önálló szakmai műhelyek segítik, amelyek a szoftverfejlesztés, a sportági fejlesztés és az edukációs projektek területén dolgoznak együtt a HUNESZ szakmai céljainak megvalósításán. A műhelyek feladata új projektek kidolgozása, innovációs lehetőségek feltárása és a szakmai tudás megosztása.
A VR és AR Szakág kiemelt szerepet vállal a digitális kompetenciafejlesztésben, az élményalapú oktatási programok kialakításában, valamint a sport és technológia határterületeinek feltérképezésében. Programjai egyaránt megszólítják a fiatalokat, az oktatási intézményeket, a sportközösségeket és az innováció iránt érdeklődő szervezeteket.
Hiszünk abban, hogy a virtuális és kiterjesztett valóság nem csupán technológiai újdonság, hanem a sport, az oktatás és a közösségépítés egyik meghatározó jövőbeli eszköze. Célunk, hogy Magyarországon a VR és AR technológiák alkalmazása a digitális innováció, az élményszerű tanulás és a közösségi fejlődés szolgálatába álljon.